[Субъект + Действие]
Логическая основа инструкции, определяющая, кто и что делает.
Модели серии Seedance 2.0 изначально поддерживают совместную генерацию аудио и видео, демонстрируя выдающееся понимание семантики и мультимодальное взаимодействие. Этот гайд представляет методы и техники промптинга для Seedance 2.0 (также применимо к Seedance 2.0 fast), чтобы помочь вам эффективно создавать высококачественные видео, соответствующие вашим задачам.
Примечание
Все визуальные материалы (изображения и видео) и аудио в этом гайде были автономно сгенерированы официальными визуальными моделями серии Seedance/Seedream.
Seedance 2.0 глубоко следует логике естественного языка. В зависимости от вашей задачи вы можете гибко комбинировать следующие элементы:
[Субъект + Действие]
Логическая основа инструкции, определяющая, кто и что делает.
[Сцена + Атмосфера]
Описывает пространственный фон, детали освещения или конкретные визуальные стили, чтобы задать общий тон кадра.
[Кинематография + Звуковые эффекты]
Использует продвинутые инструкции, такие как движения камеры или атмосферные звуковые эффекты, чтобы обогатить итоговое аудиовизуальное выражение.
Помимо текстовых описаний, вы можете использовать референсы, чтобы зафиксировать желаемый визуальный стандарт. Seedance 2.0 поддерживает глубокое использование изображений, аудио и видео в качестве референсов.
Явное указание референса
Четко указывайте объект референса, например: «Ориентируйся на композицию Image 1» или «Ориентируйся на действие из Video 2».
Интеграция признаков
Модель автоматически извлекает ключевые признаки из референсных материалов и объединяет их с вашим текстовым описанием, обеспечивая высокую точность и достоверность при сохранении креативности.
Seedance 2.0 поддерживает генерацию текста в сценариях T2V (Text-to-Video), I2V (Image-to-Video), R2V (Reference-to-Video) и V2V (Video-to-Video).
Модель может автоматически подбирать стили и цвета по контексту, но также позволяет явно задавать цвет, стиль, способ появления, тайминг и позицию текста в промпте. Для наилучшего результата используйте распространенные символы и избегайте редких знаков и специальных символов.
Шаблон промпта:
[Текст] + [Тайминг] + [Позиция] + [Способ появления], [Характеристики текста (цвет, стиль)]
Примечание
Seedance 2.0 подбирает стили по контексту. Если требуется строгое воспроизведение текста, см. 3.2 Multi-Image Reference > Logo Reference.
Пример:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Image 1
Пример: * [Промпт]: стиль рисованной манги, трое людей сидят вместе и едят жареную курицу из Image 1, атмосфера дружелюбная и радостная. Экран постепенно размывается, и в центре появляется текст "Happiness is in Seedance".
Шаблон промпта:
Субтитры появляются внизу экрана, их содержимое: "...", субтитры должны быть идеально синхронизированы с ритмом аудио.
Примеры:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример 1: * [Промпт]: сгенерируй видео с озвучкой. Глубокий и спокойный мужской голос произносит: "在宏大的宇宙中,我们的世界不过是一个短暂的瞬间。然而,在其中,生命不顾一切地繁荣。" Сцена должна медленно переходить от ночи к рассвету: звезды исчезают, солнце поднимается из-за гор. Субтитры появляются внизу экрана в соответствии с репликами.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример 2: * [Промпт]: два человека на изображении разговаривают в офисе. Женщина говорит первой: "你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?" Мужчина улыбается и отвечает: "我有我的节奏" Диалог должен быть естественным и непринужденным, а соответствующие субтитры появляются внизу экрана.
Шаблон промпта:
[Персонаж] говорит: "...", во время речи вокруг персонажа появляется речевой пузырь, а реплика размещается внутри него.
Пример:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример: * [Промпт]: используя девушку из Image 1 и Image 2 как референс, помести ее в клубничный сад: она срывает клубнику, откусывает ее и с улыбкой говорит: "This is the real deal!" Вокруг нее появляется речевой пузырь с этой репликой.
Seedance 2.0 поддерживает как референсы субъекта с нескольких ракурсов, так и многокартинные референсы для сцен и сторибордов. Используйте обозначения Image 1, Image 2... Image n для точной идентификации.
Шаблон промпта:
Используй / извлеки / объедини [Subject] из [Image n], сгенерируй [Scene Description], сохрани особенности [Subject] неизменными.
Примеры:
Генерация / Результат
Референс / Источник
3C цифровая электроника: извлеки камеру из Image 1, 2 и 3 и замени фон на белый. Камера стоит на белом столе. Объектив делает крупный план камеры, затем медленно обходит ее, показывая переднюю, боковую и заднюю стороны.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Товары для дома: теплая домашняя обстановка, средний план термоса из референса. Камера приближается до крупного плана. В кадр входит рука, естественно берет и поднимает термос, слегка поворачивая его, чтобы показать детали.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Персонажи: используй женщину из Image 1, 2 и 3 как референс и сгенерируй сцену, где она ест торт в кофейне.
Шаблон промпта:
Используй / извлеки / объедини [Referenced Element] из [Image n], сгенерируй [Scene Description], сохрани особенности [Referenced Element] неизменными.
Примеры:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Референс логотипа: стиль киберпанк 3D sci-fi animation. Используя девушку из Image 2 как референс, покажи, как она выпускает серебряный парящий фонарь с голограммой. Затем отъедь камерой, чтобы показать небо, полное фонарей. Экран размывается, после чего появляется логотип из Image 1.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Референс нескольких субъектов: используй кота и собаку на изображениях как референс. В уютной квартире собака ест, кот подходит, касается собаки лапой. Собака перестает есть, а кот прижимается к ней. Теплая цветовая гамма.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Референс нескольких элементов: сцена происходит в ресторане из image 4, где постоянно ходят люди. Девушка из image 1, одетая так же, как в image 2, убирает предметы на стойке. Парень из image 3 — клиент, который подходит к девушке, чтобы попросить ее контакт. Логотип из image 5 всегда отображается в правом нижнем углу кадра.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Референс многопанельного сториборда: используй сториборд на изображении как референс для генерации напряженной сцены боя. Разные композиции из сториборда должны появляться последовательно, после чего начинается ожесточенная схватка между двумя персонажами.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Референс сториборда: следуй раскадровке из Image 3. Девочка ждет, пока отец приготовит еду, и говорит: "아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요". Ее внешний вид — по Image 1. Затем панорамируй вправо к композиции Image 4, отец — по Image 2. Он отвечает: "이제 진짜 금방이야。"
Seedance 2.0 поддерживает видео-референсы. При использовании четко указывайте, какой контент нужно сгенерировать и на что именно ориентироваться.
Если есть требования к порядку видео, загружайте их последовательно. Для точного указания можно использовать в промпте обозначения Video 1, Video 2,... Video n.
Шаблон промпта:
Ориентируйся на [Motion Description] из [Video n], сгенерируй [Scene Description], сохрани детали движения неизменными.
Пример:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Video 1
Пример (Marketing): * [Промпт]: ориентируйся на форму галопа лошади из Video 1, сгенерируй золотую лошадь, бегущую по прерии, а затем зафиксируй ее величественную позу в виде золотого кулона в форме лошади.
Шаблон промпта:
Ориентируйся на [Camera Movement] из [Video n], сгенерируй [Scene Description], сохрани кинематографию неизменной.
Пример:
Генерация / Результат
Пример: * [Промпт]: ориентируйся на движение камеры из Video 1 и создай концепт-видео для технологического парка. Используй небоскреб из Image 1 как визуальный центр и применяй нырок от первого лица, чтобы подчеркнуть футуристичность.
Референс / Источник
Reference 1
Reference 2
Шаблон промпта:
Ориентируйся на [Effect Description] из [Video n], сгенерируй [Scene Description], сохрани эффекты неизменными.
Пример:
Генерация / Результат
Пример: [Промпт]: ориентируйся на золотой эффект частиц из Video 1 и сделай так, чтобы персонаж из Image 2 играл на флейте, будучи окруженным теми же частицами.
Референс / Источник
Reference 1
Reference 2
Seedance 2.0 поддерживает добавление, удаление и изменение элементов, продление длительности видео и достраивание треков.
Если есть требования к порядку видео, загружайте их последовательно. Для точного указания можно использовать в промпте обозначения Video 1, Video 2... Video n.
Шаблоны промптов:
1. Add: В [Time Position] + [Space Position] видео [Video n] добавь [Desired Element]. 2. Delete: Удали [Element] из [Video n], сохранив остальной контент без изменений. 3. Modify: Замени [Element to Change] в [Video n] на [Ideal Element].
Примеры:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример (Add): * [Промпт]: добавь на стойку в Video 1 снеки, например жареную курицу и пиццу.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример (Delete): * [Промпт]: убери из Video 1 все остальные детали и инструменты со стола, сохранив его чистым и аккуратным, оставив только то, что они держат в руках.
Генерация / Результат
Пример (Modify): * [Промпт]: замени парфюм в Video 1 на крем для лица из Image 1, сохранив то же действие и движение камеры.
Референс / Источник
Reference 1
Reference 2
Шаблон промпта:
Продли [Video n] вперед / назад + [описание продолжения] Сгенерируй контент до / после [Video n] + [описание продолжения]
Примечание
Модель автоматически обрабатывает переходы и сшивку между сегментами.
Примеры:
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример (Backward): * [Промпт]: сгенерируй продолжение после Video 1: двое опоздавших мужчин бегут к ним, и в итоге все пятеро встречаются и дружелюбно беседуют.
Генерация / Результат
Референс / Источник
Пример (Extend forward): * [Промпт]: продли видео вперед до кадра с мужчиной в белом, показанным через плечо. Он говорит: "It's not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this; you just need to keep going."
Шаблон промпта:
[Video 1] + [описание перехода] + затем [Video 2] + [описание перехода] + затем [Video 3]
Примечание
Поддерживается до 3 входных видео, суммарная длительность не должна превышать 15 секунд. Во время генерации связь между первым и последним видео будет автоматически извлечена, а для компоновки сохранятся только необходимые сегменты.
Пример:
Генерация / Результат
Пример: * [Промпт]: в Video 1 в момент, когда лист касается земли, запускается золотой эффект частиц. Налетает порыв ветра, и сцена переходит в Video 2.
Референс / Источник
Reference 1
Reference 2